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개발관리(Project Manager)/보관 2

[PM/개발관리] Water-Scrum-Fall(Wagile) : 애자일(Agile)?

게임업에 종사하면서 애자일(Agile)이라는 말을 대표, 본부장, 실장, 팀장 등 다양한 관리자들에게 어떤 형태로든 지속적으로 듣고 지시 받아 왔습니다. 그리고, 요구사항은 "애자일=높은 생산성"으로 귀결되어 집니다. 그렇다면 한번 애자일 선언문을 보겠습니다. 보시다시피, "애자일"은 "높은 생산성"을 보장하지 않습니다. 오히려, 오른쪽에 무게를 더 두어 개발 과정에 "사람"이 있음을 알려주고 있습니다.그렇기에 "애자일"을 지시 받은 현장에서는 "워터폴"과 "애자일" 어딘가 중간 지점을 선택하는 경우가 있습니다. 우선, 게임 제작 관련 산출물 중 비교적 단계가 단순한 것을 예시로 워터폴,애자일을 비교해보겠습니다.워터폴 방식의 3D 캐릭터 모델링 공정을 생각해 보겠습니다. (어쩌면 일반적일 수 있는...)..

[PM/개발관리] PMO(Project Management office) 도입

PMO(Project Management office) 란관리 프로젝트가 많은 기업에서 PMO(Project Management office) 또는 유사한 조직을 구성하여 운용하곤 합니다.PMO의 'P'는 "Proejct, Program, Portfolio"의 약자로도 통하며, 전사적 조직으로 "자원, 방법론, 기술, 기법"을 공유하고 관리하는 역할을 수행합니다.PMI에서 제시하는 PMO 3가지 분류 방식구분특징통제 정도지원형컨설팅 역할로 템플릿과 교육을 제공낮음통제형방법론을 제시하고 도구를 제공감시와 보고의 의무가 있음보통지시형관리 및 감독을 직접 지시, 수행많은 권한이 주어짐높음PMBOK에는 더욱 자세한 설명과 추가 분류에 대한 내용이 있습니다.그럼에도 위 3가지를 언급한 사유는 회사에서 기대하는 P..

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